約 2,120,131 件
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ポイズンブレス・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 70 敵全 14(10) 詳細 毒(小)化 期間 3 付与 35% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター コカトリス 鵺 カーリヤ 真・カーリヤ 備考 Last Update 2017-11-09 19 06 27 (Thu)
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インフェルニティ・ブレイク/Infernity Break 通常罠 自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついた カード1枚を選択してゲームから除外し、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【インフェルニティ】 入手方法 • THE SHINING DARKNESS 外部リンク •インフェルニティ・ブレイク(遊戯王カードWiKi)
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どんな脱出でも、血と火から道へ踏み出すのが最初のステップである。 The first step of every exodus is from the blood and the fire onto the trail. ストロングホールド 「それで何人ぐらい救えるんですか?」 「全員です」と魔道士はにっこりして答えた。 "How many people can you save in that thing?" "All of them," replied the mage with a smile. 第7版 より不安になるのはどっち?戦場の轟音と、その後の静寂。 Which is more unsettling the roar of battle or the silence that follows? 第8版 第9版 私がそよ風を吹かせたら、あなたの兵士なんか煙みたいなものよ。 ――西風の魔道士アレクシー "Once I supply the breeze, you ll see your warriors for the smoke they truly are." ――Alexi, zephyr mage 第10版 統率者2016 【M TG Wiki】 名前
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デイブレイク デイブレイク (幻冬舎文庫) デイブレイク 題名:デイブレイク 作者:香納諒一 発行:幻冬舎 1999.9.30 初版 1999.10.20 2刷 価格:\1,800 自分の求めるエンターテインメントの方向性を探ると、自分が決して銃器や火薬の量の多寡によって小説の重さを量るタイプではないということがよくわかる。この小説は元自衛隊員が拠りどころを失って、札幌の周辺を彷徨っているうちに国絡みの巨大な謀略に巻き込まれているというストーリー。 苫東開発の失敗や拓銀の倒産、シベリア開発など北海道の現在をよく調査して作ってあるプロットには香納諒一の成長がしっかりと感じられるが、ぼくのような札幌市民にとってはあまりにも身近だ。謀略もあり得ないものではないだけにリアルサイズの冒険小説であり、すぐそこにあるハードボイルドという印象が不思議だ。 さてそうした大きな謀略にバイオレンスの数々が絡んでゆくのだが、あくまでも影の世界を生きる存在という形での国家職員、やくざ、ストリッパー。一癖も二癖もある人物と関わりながら、自衛隊上がりの二人の男が、自衛隊以外の新しい地平を発見するための戦いに身を投じてゆく。 そこで語られた自衛隊は『亡国のイージス』と同じ骨を持つ組織であるが、あちらの作品と違うのは、思想は組織のものであり、自衛隊員たちは「国」というものの存在を信奉しつつも自分を失うことへの疑問の方にどこかでこだわるリアルな存在。ある意味で厳しくも断絶された国家職員の世界から、ふと飛び出たときに感じる孤独感、こうした感覚を描かせて巧いのが香納諒一なのだと思う。 「国」の感覚のない世界へはみ出してしまった彼らは北米の山村を追い出されるマレルのランボーのようで危険でありながら孤独である。彼の感覚をもとに一人称で描いてきたのがこれまでの香納諒一であったように思う。 しかしこの作品は三人称複数の作品であり、主人公にこだわらず多くの人間たちの孤独と動機と道程を描いている。そこにこだわったから何故か『亡国のイージス』と似た部分がある。でもここには多くの火薬は使われない。どちらかと言えば肉弾相打つ香納諒一的な格闘世界であり、戦いの意味では非常にスモール・サイズだ。『亡国のイージス』に対するアンチ・テーゼとして存在するような小説なのかなと、ふと思ってしまったのだが、それはぼくだけの感覚かもしれない。 『風熱都市』の頃を思わせるノンストップ・アクション・ハードボイルドであり、実は作者あまりに久々の長編であったのだ。 (1999.10.26)
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マリオカートDS とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 初期ドライバー 隠しドライバー 【カート】 ゲームモード メニュー 5種類のレース アイテム コース ニトログランプリ レトログランプリ バトルコース 関連作品 リンク 余談 コメント 概要 マリオカートDS 他言語 Mario Kart DS ハード 【ニンテンドーDS】 メディア ニンテンドーDSカード ジャンル レース 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 紺野秀樹 ディレクター 和田誠大八木泰幸 プレイ人数 1~8人(ローカル通信時)2~4人(インターネット対戦時) 発売日 2005/12/08 (日本)2005/11/14 (北米) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ マリオシリーズマリオカートシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? バーチャルコンソール 日本販売数 約399万本 世界販売数 2,360万本 【ニンテンドーDS】用ソフトとして登場したマリオカートシリーズの第5作目であり、携帯機では2作目のマリオカート。 【マリオカートアドバンス】以上に1人用モードが充実し、新たに「ミッションラン」が追加。 更に『アドバンス』ではモバイルアダプタGBが必要で敷居が高かったインターネット対戦も、ニンテンドーWi-Fiコネクションによって遊ぶ敷居が低くなった。ただし、本作がニンテンドーWi-Fiコネクションの対戦プレイ初対応のソフトでもあったためか制限が多く、ローカル通信では8人同時対戦が可能なのだがインターネット対戦になると4人が限界になってしまう。更に遊べるコースが限られる等の特殊な制約も複数存在する。 本作からの要素として歴代シリーズから16コースをリメイクして収録している。簡略化して出していた『マリオカートアドバンス』とは異なり、3D向けに作り直しているのが特徴。以降の作品でもコースは新作16+リメイク16の全32コースがデフォルトとなる。 ゲームシステム 運転システムの変更は特になく、特殊システム以外は【マリオカート ダブルダッシュ!!】のものを引き継いでいる。一部『アドバンス』の要素もある。 ミニジャンプ、アイテムストックが復活している。ミニターボの発動条件は【マリオカート64】に似ており、火花がオレンジ色になってからRボタンを離すと発動する。 インターネット対戦本作の最大のポイント。ニンテンドーWi-fiコネクションを使って対戦が行える。対戦相手は「せかいのだれとでも」「こくないのだれかと」「ライバルと」「ともだちと」から選択可能。このモードでは全てのカートの重量が統一化され、一部のコースは選択できない。また、バトルモードは遊べない。勝敗によってレートが上下するが、黎明期故に切断対策が行われていない。 カート本作でも『ダブルダッシュ!!』のようにカートの変更が可能。キャラによって3種類のカートが存在し、様々な条件を達成することで最終的には全てのキャラクターで全てのカートに乗ることができるようになる。 評価制『アドバンス』のグランプリ評価制が再登場。かなり上位ランクの判定が厳しかったそちらと異なり、とにかく素早くゴールすれば最高評価を貰えるように変更されている。 ゴースト通信ワイヤレス通信で他のプレイヤーとタイムアタックのゴーストのやり取りが行える。 ニックネームソフト毎にプレイヤーのニックネームを付けられる。Wi-Fi対戦などで名前が表示される。 エンブレムオプションから自分だけのエンブレムを描きカートに貼り付けることができる。インターネット対戦時にもこのエンブレムが表示される。 キャラクター 初期ドライバー 軽量級 【ピーチ】 【キノピオ】 【ヨッシー】 【ヘイホー】(ダウンロードプレイのみで使用可能。色はランダムに8色) 中量級 【マリオ】 【ルイージ】 重量級 【クッパ】 【ドンキーコング】 【ワリオ】 隠しドライバー 軽量級 【カロン】 中量級 【デイジー】 【ワルイージ】 重量級 HVC-012 【カート】 最初は各ドライバーごとに2種類、100ccのニトログランプリで優勝すると3種類、150ccのスペシャルカップかサンダーカップのどちらかを優勝すると7種類(他のキャラのカートが4種類追加される)、ミラーの全てのカップで優勝するとスタンダードHH以外の36種類のカートがヘイホー以外のドライバーで選べるようになる。 軽量級 ピーチ 【ピアレス】 【スタンダードPC】 【ライトステップ PC】 キノピオ 【マッシュ(マリオカートDS)】 【スタンダードKO】 【フォー・ホイール・クレイドル】 ヨッシー 【エッグ・ワン】 【スタンダードYS】 【キューカンバー】 カロン 【バニッシュ】 【スタンダードKA】 【カロン・カノン】 ヘイホー 【スタンダードHH】(性能はスタンダードYSと同等。) 中量級 マリオ 【Bダッシュ】 【スタンダードMR】 【シューティング・スター】 ルイージ 【オバキューム】 【スタンダードLG】 【ストリームライン】 デイジー 【フラウリィ】 【スタンダードDS】 【ライトステップ DS】 ワルイージ 【ゴールド・マンティス】 【スタンダードWL】 【トリッパー】 重量級 クッパ 【タイラント】 【スタンダードKP】 【ハリケーン】 ドンキーコング 【ジャングルカーゴ】 【スタンダードDK】 【ワイルドライフ】 ワリオ 【ブルータル】 【スタンダードWR】 【ドラゴンフライ(マリオカートDS)】 HVC-012 【HVC-BLS】 【スタンダードRB】 【HVC-LGS】 ゲームモード メニュー シングルプレイひとりで5つのゲームモードで遊べる。 マルチプレイ複数人での通信プレイができる Wi-FiニンテンドーWi-Fiコネクションに繋ぐ事でインターネット対戦を行える。 オプション先述の通りエムブレムを描くことができるほか、データを消すことができる。 レコード記録の確認を行える。各コースの記録画面で↑・↓・L・R・Y・Aと入力する事でパスワードを表示する事もできる。これはホームページで開催された公式タイムアタックに投稿するために搭載されたものであり、通常では特に意味はない。 5種類のレース グランプリ1人用専用モード。ニトログランプリとレトログランプリのうち、どれか1つのグランプリで対戦できる。排気量は50cc、100cc、150cc、そして隠しグランプリの150ccのミラー(「64」におけるおまけモード)の4つが登場する。 タイムアタック1人用。どれだけ早くサーキットを回れるかを競うゲーム。スタッフゴーストや自分のゴーストとも戦うことができるほか、下画面のマップに加速やドリフト位置の軌跡が出るようになった。出した記録はレコードで確認できる。本作ではカートのアイテムステータスにより、レース開始時に持っているキノコの数が1~3個に変化する。 VS1~8人でサーキットで対戦。ダウンロードプレイ対応であり、細かいルールを決めて個別にコースを遊ぶことができる。フリープレイにすればずっと遊ぶことができる。グランプリでコースを開放していないとプレイができないので注意。 バトル1~8人で対戦可能。ダウンロードプレイ対応である。ダウンロードプレイ時に限り、本作ではやられてしまってもアイテムボックスを提供して協力したり、逆に相手にアイテムを与えて妨害することもできる。 ふうせんバトル恒例の風船を割り合うバトル。本作では初期風船が1個しかなく、自分で膨らませるストックが5つある。風船を場に出せるのは3つまで。マイクへの息吹きかセレクトボタン長押しで予備の風船を膨らませる事が出来る。膨らんでいる風船が全て無くなると予備の風船が残っていようと負けになる。膨らんでいる風船の数が少ないほど、強力なアイテムが出やすくなる。 あつめてシャインランダムに落ちてくるシャインを手に入れて逃げるバトル。制限時間以内に一定順位にいないとゲームオーバー。 ミッションラン本作だけの1人用専用モード。ステージごとに課されるお題をこなしていきボスを倒すという流れになっている。様々なキャラクターを使うことになるので一人一人の特徴や操作感の確認もできる。お題はお邪魔キャラを倒したり、レースコースを逆走するなど色々と設定されている。それぞれのレベルのボスは【スーパーマリオ64DS】に登場するボスが担当している。但し、【バッタンキング】はいない。 レベル1比較的簡単なミッション。ボスは【ボスどんけつ】。 レベル2ミッション内でこなす数がだんだん増えていく。ボスは【イワンテ】。 レベル3ボスは【クリキング】。 レベル4ボスは【キングテレサ】。 レベル5ボスは【ボムキング】。 レベル6ボスは【キングアイスどんけつ】。 レベル7隠しミッション。レベル6までの全てのミッションで☆以上の評価を獲得すると出現する。ボスは【ハナチャン】。 アイテム ☆のついているものはホールドが可能、もしくは自動でホールド状態になるアイテム。 バナナ☆踏むとスピン。こうらで打ち消せる。 トリプルバナナ☆3つつながってるバナナ。 にせアイテムボックス☆アイテムボックスの偽物。マップでは赤い表示になる。飛んできたこうらなどの防御には利用できない。 ミドリこうら☆まっすぐに飛ばせる緑色の甲羅。反射するのが特徴。 トリプルミドリこうら☆3つのミドリこうらがプレイヤーの周りを周る。バリアにしてよし、投げてよし。 アカこうら☆前のドライバーを追いかける赤い甲羅。その代わり反射はできない。 トリプルアカこうら☆3つのアカこうらがプレイヤーの周りを周る。こちらもバリアにしてよし、投げてよし。 トゲゾーこうら本作では羽根が付き、1位の元まで飛んでいって爆発する。そのため1位以外のキャラクターに被害が及ぶことが少なくなった。 【ボムへい】☆投げると一定時間で爆発する。ホールドもできるが、自分が巻き込まれてしまうこともあるので注意。 【テレサ】使うと一定時間姿が消えて、テレサが相手のアイテムを奪ってくれる。アイテム攻撃や一部のオブジェクトをすり抜けられる。 キノコカートがダッシュする。ふうせんバトルでは膨らんでいる自分の風船が4個以下の時、相手の風船を奪う事が出来る。 トリプルキノコ3回使えるキノコ。 パワフルキノコ金色で王冠を被ったのきのこ。一定時間ダッシュを連続で発動可能。 スーパースター一定時間無敵になる。最高速度も少し上がる。 サンダー自分以外のプレイヤーを小さくしてアイテムをなくす。 【キラー】本作初登場アイテム。キラーに変身して一定距離を加速して走り前のプレイヤーを蹴散らす。 【ゲッソー】こちらも本作初登場のアイテム。前のプレイヤーの画面を暗くし視界を悪くする。 コース ★はDSダウンロードプレイ、☆はニンテンドーWi-Fiコネクションでも選択可能 ニトログランプリ 新作の全16コース。最初はキノコカップとフラワーカップしか遊べない。 キノコカップ エイトクロスサーキット★☆8の字に立体交差したサーキット。穴や特殊なギミックがないので安心して楽しめる。 ヨッシーフォールズ★☆中央のヨッシーの卵の周りを周るように一周するコース。途中の滝に飲まれて落とされないよう注意。 プクプクビーチ★☆【プクプク】の跳ね回る海岸。水の満ち引きを利用してうまく進もう。 ルイージマンション★☆不気味なルイージマンションが舞台のコース。泥沼に足を取られないように気をつけろ。 フラワーカップ サンサンさばく☆【サンボ】や太陽が邪魔するコース。【ファイアスネーク】を避けて砂山を進む。 モンテタウン☆海沿いの街。街道沿いでは【モンテ族】が応援してくれる。 ワルイージピンボールピンボールの球と共に巨大なピンボール台を模したコースを進む。全長がかなり長い。 キノコリッジウェイ山道沿いを進むコース。【車】や【トラック】?、【バス】?にぶつかって落ちないように注意。 スターカップ DKスノーマウンテン☆雪玉の落ちる雪山を進むコース。途中の【雪だるま】にぶつかるとスピンしてしまうので注意。2つ目のヘアピンカーブの雪山の上にあるアイテムボックスからは順位と関係なくスターかトリプルキノコが手に入る。 チクタクロック【スーパーマリオ64】に登場したステージを元にしたコース。針や歯車が動き回るので自分の位置を見失わないようにしよう。 マリオサーキット☆ピーチ城を背景に進むちょっと長めのコース。【クリボー】や【パックンフラワー】、そして【ファイアパックン】に注意して進もう。珍しくフラワーカップに配属されていない。 キラーシップキラーが発射され、プーの飛び出る【飛行船】と塔のコース。ここで飛び出すキラーは【マグナムキラー】に似ており、口が開いていて大きい。 スペシャルカップ ワリオスタジアム☆泥やファイアバーの周るデンジャラスなステージ。坂が多くジャンプしまくるコースである。 ピーチガーデン【ワンワン】が放し飼いになっているピーチ城の庭を周るコース。花壇や植木にぶつからないように注意。 クッパキャッスル溶岩の海に囲まれたクッパ城を模したコース。分かれ道が多く、行く手を【ドッスン】に塞がれることもある。 レインボーロード☆シリーズ恒例の宇宙を駆ける虹の道のコース。ぐるぐる周るので酔わないよう注意。ループゾーンは反重力要素の先駆け。 レトログランプリ 全16のリメイクコース。こちらもクリアする毎に解禁されて行く仕様があり、最初はこうらカップとバナナカップしか選べない。 本作では各カップの1コース目が【スーパーマリオカート】、2コース目が『マリオカート64』、3コース目が『マリオカートアドバンス』、4コース目が『マリオカート ダブルダッシュ!!』のレースコースになっている。ちなみに、SFC・ノコノコビーチ2とSFC・チョコレーとう2以外は原作におけるキノコカップから順に並べられている。 こうらカップ SFC・マリオサーキット1★☆砂地のサーキット。ダートに突っ込むとスピードが落ちてしまう。このコースに限らずSFCコースは原作より広くなっており、原作でLAP5だったものがLAP3まで減少している。 64・モーモーファーム★☆【チョロプー】の飛び出る農園。ぶつからないように注意。 GBA・ピーチサーキット★☆ピーチ城を背景に進むコース。穴がないので落ちる心配はない。 GC・ルイージサーキット★☆大きなワンワンが陣取っているサーキット。ショートカットは無くなった。排気量に関わらず中央分離帯は無い。 バナナカップ SFC・ドーナツへいや1水と緑のサーキット。橋から落ちないように注意。 64・フラッペスノーランド☆雪像や雪だるまのある雪のコース。ぶつからないように気をつけて進もう。 GBA・クッパキャッスル2【バブル】が飛び出す溶岩のコース。ダッシュ床でスピードを出しつつマグマに落ちないように進もう。 GC・ベビィパーク☆ベビィ達の絵が飾られたとても短いコース。ただし原作よりは道幅が広い。そのため原作ではLAP7だったが本作ではLAP5まで減少した。それでも本作では唯一のLAP変動コース。ミッションランのクリキング戦はこのコースが舞台だが、そちらの周回数は3周になっている。 このはカップ SFC・ノコノコビーチ2海辺を進むコース。原作と異なり深い水に入ると一発で落ちてしまうので注意。 64・チョコマウンテン☆落石注意な山のコース。岩にぶつかって水に落ちて順位が大幅に下がってしまうなんてこともあるので気をつけよう。排気量に関わらず落石エリアの柵は無い。 GBA・ルイージサーキット雨の降っているサーキット。水溜まりに入るとスピンしてしまう。 GC・キノコブリッジ大橋のある道路のコース。車やバスに注意して進もう。原作にあった開始直後の土管への脇道に柵が追加されているが、これは罠ショートカットのため大して問題はない。終盤の橋の部分にも柵が追加されており橋のアーチ上は走れなくなった。また、【キノコカー】?・【ボムへいカー】?・【ハナチャンカー】?が走っていない。ミッションランのハナチャン戦はこのコースが舞台。そちらは一部の車の中にもアイテムボックスが隠されている。 サンダーカップ SFC・チョコレーとう2☆段差のある砂地と泥沼のコース。道沿いに咲いているパックンフラワーに突っ込まないよう注意。ジャンプバンの高さが増えており、乗るとタイムロスになってしまう。 64・ヒュードロいけテレサや【バクバク】のいる不気味なコース。【バサバサ】(原作ではただの【コウモリ】だった)が突然飛び出す棺桶もある。 GBA・スカイガーデン☆雲の上のコース。ジャンプ台やキノコを使ってショートカットしよう。原作のような無茶苦茶なショートカットは流石に行えなくなっているが、それでもショートカットポイントが多い。 GC・ヨッシーサーキット☆ヨッシーの姿をしたサーキット。原作にあった地下道のショートカットが削除されているが、かえって遅くなる罠ショートカットだったため特に問題はない。 バトルコース ふうせんバトルとあつめてシャインで共有の、バトル専用コース。 ニンテンドーDS★ニンテンドーDSの上で戦う。前作のゲームキューブに似たステージ。 ゆうやみハウス夕闇に浮かぶ薄気味悪いハウス。 サザンリーフ水が満ちたり引いたりするステージ。 スイートタルト★大きなタルトを模したステージ。アイテムはステージ中央のさくらんぼの真上にある。 ブロックとりで64からの再録バトルコース。 どかんひろば★GCからの再録バトルコース。 関連作品 【マリオカート ダブルダッシュ!!】…前作 【マリオカートWii】…次回作 【マリオカートアドバンス】…携帯機における前作 【マリオカート7】…携帯機における次回作 リンク 公式サイト 余談 再度「MARIO KART」のロゴが一新された。『マリオカートWii』以降もこのロゴが使用されている。 レース開始前のファンファーレは、エイトクロスサーキット/ワルイージピンボール/マリオサーキット/GC・ルイージサーキット版、ワリオスタジアム版、その他のレースコース版の3種類が存在している。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ 機種:PS 作曲者:小林徹 発売元:アイディアファクトリー 発売年:2000 概要 IFお馴染みのネバーランドを舞台にした穴掘りRPG。今作の主要キャラは後に、同じ世界を舞台にした『ジェネレーションオブカオス』等に再登場した。 サウンドテストの入り方:タイトル画面でR1、L1、R2、L2、右、左、下、上、□、R1+R2の順に素早く入力。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 砂のエンブレイス ピュア・ネーブル クローフ王の財宝 死神 仮設街 二人の旅 失われし聖域 聖木マニアリ 地下の住人達 ダンジョン いばらの道 浄化 悪しき心より生まれし者 幸せの集まる場所 重き思念の集まる場所 水が欲しい... 楽しいひととき 孤独の夜 インフィニティ・ラブ ゲームオーバー 魔女かもしれない 石崎智子 主題歌歌:岡本ひかりサントラ未収録 サウンドトラック 砂のエンブレイス オリジナルサウンドトラック
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登録日:2011/05/08 Sun 12 37 57 更新日:2024/05/17 Fri 23 10 22NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 7英雄+1市民 CAPCOM PS2 お前らみたいな民間人がいるか アウトブレイク カプコン ゲーム サバイバル ゾンビ化してからが本番 タイラントホイホイ ダイナミックかつ勇敢な一般市民達 バイオハザード ラクーンシティ ラクーンシティ・アベンジャーズ ラクーンシティ八卦衆 ラクーン七武海+バギー ラクーン八卦の陣 ラクーン八神将 ラクーン八闘士 助かった人達の話 名作 市民最強説 最強の8人 最強の一般人 最強の民間人 無敵の8人 無限に湧くゾンビとそれを無限に殺す一般市民 生存者 荒野の8人 馬鹿AIPC もう二度と、会えないかもしれない… 2003年に発売されたPlayStation2用ソフト。 『バイオハザードシリーズ』の外伝作品。 続編に『バイオハザード アウトブレイク FILE2』がある。 オンラインはKDDIの「マルチマッチングBB」を利用していたため、2011年6月でサービス終了している。 内容はバイオ2、3で語られたラクーンシティを舞台に、プレイヤーは仲間と共にラクーンシティを脱出するためあらゆる日常品を武器に戦うというものである。 【主なシステム】 【プレイヤーキャラ】 【登場クリーチャー】 【NPC】 【登場シナリオ】 余談 【主なシステム】 ●ウイルスゲージ プレイキャラはクリスやレオンみたいな主人公補正が付いたキャラではなく、ラクーンシティに住む一般人。 なので抗体など持っていない為、常にウイルスに身体を蝕まれている状態となっている。 時間経過やダメージでウイルスゲージが100%になるとゲームオーバーになるので早急にストーリーをクリアしなければならない。 なお、一部のアイテムを使うと一定時間ウイルス進行が抑えられるがゲージ減少はできない。 また今回は即死攻撃を除く致命傷ではすぐ死なずに這いずりに移行する。 這いずり中はウイルスゲージが激増しゲームオーバーになりやすくなるが、仲間に抱え上げてもらえば助かる。 転じてソロプレイ時や仲間と逸れている時に這いずり状態になるとほぼ詰みとも言える。 ●アドリブ その名の通り周りのキャラに話しかけるシステム。 時には有力な情報を獲得できたり、話しが全く噛み合わない時もある。 特定のキャラが同じフロアにいて、かつ特定の組み合わせでなければ見られない特殊会話も膨大な数が用意されている。 そしてこのアドリブシステムは仲間に命令を出す事が可能。 「来い」「助けて」「行け」「ここは俺に任せろ」「相手の名前を呼ぶ」などの発言が可能。 だがたまに 「マーク!」「来い!」 「駄目だ」 「マーク」「マーク!」「ケビン」「ケビィィィン!」「ヘルプ!」 「駄目だ」 「無理だ」 と断られる時もある。 『FILE2』では相性が追加され断られる確率が上がった。時には生き残るために犠牲が必要なのだ。 ●無限湧き 今までのシリーズではゾンビを全滅させれば、そのエリアの安全が確保できた。 だが本作は何体倒してもいつのまにか居たり部屋を移動したりするため、一部のエリア以外は常に戦場と化している。 他の敵クリーチャーも復活する。 ●時間停止システムの廃止 今までのバイオハザードシリーズとは違い、この作品はメニュー画面を開いても常に時間が流れる。 そのため武器のリロードやハーブを使用する時、ゾンビに囲まれたり攻撃されないか常に回りに気を配らなければならなず臨場感が増している。 一応、シングルプレイ時はセレクトボタンで呼び出す設定画面で停止させることが可能(タイムは加算されるのでタイムアタックでのズルは不可能)。 ●リザルトポイント リザルト画面で貰えるポイント。おまけ要素の交換に利用する。 難易度や武器を使用したかによってポイントは変わってくる。 このポイントを使っておまけの要素を購入するシステム。 【プレイヤーキャラ】 今作は、ラクーンシティで暮らしている8人のキャラクターが登場する。キャラクターによって最初から持っているアイテムが違ったり特殊能力があったりする。 ウイルスの抗体が無いが作中全ての武器の扱いが可能だったり、即席の武器など挙げ句の果てにタックルや蹴りで多くのクリーチャーを撃破したりと ラクーンシティの一般人は噛ませのアンブレラ傭兵部隊よりも高い戦闘力を持っているのかもしれない(*1)。 もっともドラマCDなどのシリーズの一般人達は設定通り皆殺しになっているので、多分こいつらが異常なだけ。 (だがラクーンシティ総合病院にはもっとチート級の職員達がいる) ★ケビン・ライマン ラクーン市警の警官。 射撃の腕は署内No.1。いくつもの射撃大会でトロフィーを獲得するなど好成績を残しており、その縁でクリスとも面識がある模様。 楽天家で細かいことには拘らないが、その性格が高じて遅刻や欠勤が多いなど勤務態度に若干の問題があり、そのせいでS.T.A.R.S.の試験に2回落ちている。 …もっとも後々のことを考えれば命拾いしていると言えるが。 体力と移動速度が早い反面、ウイルス進行が早い。だが一番初心者向きでステージも攻略しやすくできている。 パートナーの場合常にプレイヤーを気遣ってくれる優しい兄ちゃんで、戦力としても非常に頼りがいがある。 だが好戦的な性格ですぐに弾を撃ち尽くす困った兄ちゃんでもある。更に所持限界で弾薬を見つけると勝手に回復アイテムを捨てて拾ってきてしまう。 その為、下手にアイテムを持たせられないのが難点。アイテム管理はプレイヤーがきちんとしよう。 パーソナルアイテムはケビン専用45オート。通常のハンドガンの3倍の威力を誇る反面、シナリオ中に拾える弾薬の頭数が少ない。 シナリオによっては一切落ちていないこともあるため、連射すると直ぐに弾切れを起こす。 その救済の為か『FILE2』ではエクストラアイテムに45オート用の「45オートマガジン」が追加された。 スペシャルアクションはキック、狙い撃ち。どちらも使い勝手がいい。 狙い撃ちは弾薬の節約になるし、キックは武器を装備したままでも使用可能で動作も速い。 さらに『FILE2』ではタックルした際、肘部分に当てるとゾンビをダウンさせられる「エルボータックル」が追加される。 頑張ればゾンビ犬さえダウンを取れるが、通常のタックルと違いやや動作が遅いため移動手段としては不向きに。隙も大きい。 ジョージには協力的でシンディに対して好意がある様子だが、性格的に相容れないマークとは仲が悪い。 『バイオハザードRE 2』では彼のロッカーから45オートの弾が入手でき、署内に同僚のリタに関しても記述がある。 なお、彼と『2』及び『RE 2』のレオンのみ制服が他の署員と異なるが、『2』攻略本によるとこれは配備予定の新制服らしい。 レオンは事務手続き上の関係で先に配備された可能性があるが、ケビンがこれを着用していた理由は不明。 現状彼らしかこの制服に袖を通していないため、レオンが拝借したものがケビンの予備品だったのかもしれないが…。 一部の署員には試験的に先行配備でもされていたのだろうか。 ★デビット・キング イケメンマリオ。 年齢不詳の配管工なのだが爆弾が作れたり、戦車を直すことが出来たりと技術面でも謎が多い。 寡黙ではあるが無愛想ではなく、一般人にしては修羅場に慣れていることを窺わせる言動が目立つが、本人があまり過去を語らない。 アンブレラの施設に配管工の仕事で立ち入った経歴があること(*2)と、「それなりに荒れていた頃があった」ということ以外は一切不明。 体力が高い上に、当時それなりにウィルス汚染が進んでいた分野関係の仕事柄なのかウィルス感染にも強い。 オマケにワイルドなイケメン。とにかく単純に格闘戦に強い。パートナーの時はほとんど単独行動をとりがちなフリーダム兄ちゃん。 ただし『FILE2』ではプレイヤーがヨーコだと何故か付きまとうが、これには彼が語らない過去に原因があり彼の罪悪感から来るものではないかとされる。 素っ気ないがプレイヤー側の「HELP」アピールに対しては即座に反応してくれることが多いツンデレ兄ちゃん。 単独行動を取る傾向が強いのに自分に回復アイテムを使おうとしないので体力には常に注意。 パーソナルアイテムは工具入れ(ビニールテープ、ジャンクパーツ、折りたたみナイフ、スパナ)。 スペシャルアクションは銃撃と同威力のスパナ投げ、連続ナイフ攻撃。4連続で斬りつける高速斬撃。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「ライター」が追加され、ナイフも上下2段攻撃出来るようになる。ライターは組み合わせで武器にしたりイベントでも役立つ。 また彼のみが開ける事の出来、隠し通路や隠しアイテムが入っている事がある「ハッチ」がシナリオ中に数ヶ所存在するので攻略もしやすい。 ビニールテープは即席の槍やハンマーを製作することが出来るので「獄炎」では武器屋と化す。 工具入れには折りたたみナイフも入っているので開始時からアイテム所持枠を圧迫しない武器があるというアドバンテージを持つ。 ただしハンドガンのモーションが片手打ちの為に構えや射撃の硬直がやや長いという欠点を持つ、やや玄人向けの性能。 理由は不明だがマークとアリッサに対しては協力的で、逆にシンディとは不仲。 またこちらも理由は一切不明だが、デビット限定シークレットアイテムはジャパニーズカルチャー系が多い。 ★マーク・ウィルキンス ベトナム従軍経験を持つ警備員のおっちゃん。強面顔でメタボ気味。がに股でハンドガン構える。 軍人としてベトナム戦争を経験したため戦争のむなしさを痛感しており、平穏な暮らしを願っている。 作中には続編のEDでしか登場しないが妻と息子がいる(おそらく家族はラクーンシティとは別の場所に住んでいる)。 体力は8人の中で一番高いがウイルス進行度もかなり早い。射撃も格闘もこなせるタンク役だが、好戦的で弾薬の消費も結構激しい。 また、立派な体格で重い物を押せるが逆に机の下やロッカーなどの狭い場所には入れないなど結構扱いづらい。 パートナーの時は状況によって変わりやすく、やはり扱いづらい。ただし回復アイテムをギリギリまで温存してくれる善人。 親友のボブの最期(*3)を見たからか、コンディションが悪化するとプレイヤーから離れ単独行動を取ろうとする。もっと自分を大事にしてくれ…。 パーソナルアイテムはマーク専用ハンドガン。スペシャルアクションはガード、フルスイング。特に後者は溜め技で最大でゾンビをぶっ飛ばせる。 『FILE2』ではエクストラアイテムに「ハンドガンマガジン」が追加される。 マーク専用ハンドガンは至近距離だと普通のハンドガンに威力が劣るが、クリティカル率が高く距離が離れても威力が低下しないという特徴がある。 その為、これで援護射撃をさせるとハンドガンとは思えない火力支援になる。 弾薬も専用のものではなく通常のハンドガンの弾薬と共有出来るので比較的調達しやすいのも特徴。 同じ黒人同士ということもあってか、ジムに対しては協力的で、またデビットのことも信頼している。 しかし、いい加減なケビンとは犬猿の仲。 ★ジョージ・ハミルトン 『3』で登場し本作で「巣窟」の舞台となるラクーンシティ総合病院に勤務している外科医。39歳。 自然に周囲の信頼性を得ていく包容性がある。態度は紳士的で周囲に友人が多い。ムービー等のやり取りからシンディとは以前から面識があるらしく、離婚歴あり。 その人柄ゆえかデイライトの鍵となる人物とも交流がある。趣味は腕時計集めらしい。 戦闘能力、体力、移動速度は平均的。パートナーの時はピンチになるとプレイヤーに同行し、普段はフリーダムに動く。ちょっと頼りない。 パーソナルアイテムは各種のハーブから様々なカプセルを作製することが出来るメディカルセット。スペシャルアクションはかわしタックル。 かわしタックルは一度回避行動を取った後で、その状態で溜めて体当たりを繰り出すというもの。 タックルを最大まで溜めると、ゾンビなら必ず吹き飛ばしてダウンさせることが出来る。 メディカルセットはハーブなどを材料に回復カプセルを作れる優れもの。傷を負った仲間の回復もしてくれる。 『FILE2』でエクストラアイテムに様々なカプセルを射出できる「カプセルシューター」が追加され、攻守ともに頼りになる。 このシューターで抗ウイルス剤を発射すれば、クリーチャーに対してショットガンをも上回る強力な武器になる。 警察官であるケビンを信頼しており、アリッサには気がある様子。ヨーコに対しては不信感を抱いている。 ★ジム・チャップマン 地下鉄職員。おもしろ黒人枠、エディ・マーフィー。 お調子者で臆病者。常に一言多く周囲の反感を買いやすい(本人は悪気があるわけではない)。 ただしNPCパートナーとしても最悪なので、下手にアイテムを持たせられずプレイヤーからの反感も買いやすい。(*4) 趣味はバスケットと靴集め。パズルが得意で謎解きのヒントをくれる。続編では彼の職場が舞台のステージがある。 体力は低くウィルス感染速度も最も早いため、AIPCにしていると逸れて再会したらゾンビになってるかアイテムが素寒貧か床で伸びてる事が多い。 そんな様なのにこちらの指示は全く聞かないし、やって欲しくない事を進んでやるというストレスフルな人材。 まあ彼ぐらいの強さが本来のラクーンシティの一般人レベルだと思えば妥当か。 それでもMAPにアイテムの位置が表示されるサーチ能力、コイントスで表が出るとクリティカル率が上がったりとトリックスターな活躍を見せる。 パーソナルアイテムはコイン。スペシャルアクションは連続振り回しと死んだフリ。一度発動すると、どんな敵にも一切襲われなくなる。 コイントスは表が出る度にクリティカル率が上昇(ただし裏が出るとリセット)するし 死んだフリは倒れ込むまで無敵状態&使用中敵に発見されないと言う特徴があるので旨く使えば最強キャラになりうる 「連続振り回し」は棒状の武器装備中にタイミングよくボタンを押すことで連続攻撃し続ける。 『FILE2』ではエクストラアイテムに持っているだけでクリティカル率が上がり武器が壊れにくくなる「幸運のコイン」が追加された。 マークと仲が良く、ヨーコに気がある様子。アリッサを恐れているようで非協力的。 ★シンディ・レノックス 24歳のJ'sBARのウェイトレス。容姿端麗でスタイルも良く、ピアノの心得もある。 サービス精神に富んでおり、他人のことを第一に考える優しい性格でナイスバディなお姉ちゃん。 体力は低く攻撃によるウィルス進行も早い上に戦闘力も低い。パートナーには優秀だがプレイヤーには不向き。 パートナーの時は常にプレイヤーと共に行動する。たまにハーブで手当てを行ってくれる。 吹っ飛ばされたり、押し倒されたりしたときにアングルによってはパンチラする。パンツの色は黒。 また、「獄炎」のある部屋や「突破」のとある通気口では、彼女の黒パンツ丸見えを拝むことができる。かなりエロい。 パーソナルアイテムはハーブケース(最初からハーブがいくつかあり、入手ハーブをしまっておける)。 スペシャルアクションはしゃがみこみとハーブケースのハーブを用いた治療。 『FILE2』では、エクストラアイテムに出血状態にならなくなる「止血帯」が追加される。肩を貸した相手の出血も止められる。 医師であるジョージを信頼している様子。また、同い年であるからかジムに対しても友好的。 しかし無口なデビットとは気が合わない。コスチュームチェンジでバニーガールになる。 ★ヨーコ・スズキ 大学生(自称)。シリーズ初の日本人キャラ。過去の記憶を失っている。 日系人であるが、産まれも育ちもアメリカの日系二世(両親は日本生まれの移民)なので、日本に関してはほぼ無知。 非常に奥手で大人しく静かな性格だが、得意のコンピューターのことになると大胆な行動にでることも。 実は薬品会社「アンブレラ」で働いていた経歴があり、発生のOPでは制服姿が見られる。 体力、移動速度は8人の中で最低だが、アイテムを8個持つことができる(他のキャラは4つ)し無暗に使わないので安心して預けられる。 また感染速度が異常に遅い。全面的にパートナーとしてサポートが優秀だが最も戦闘能力が劣っている上級者向きのキャラ。 感染速度の遅さや欠落した記憶に関しては本作シナリオ「決意」や続編ラストシナリオ「突破」において語られる。味方時は荷物係。 パーソナルアイテムはアイテムを倍持つことが出来るナップザック。スペシャルアクションはエスケープ。 プレイヤーの後からそばについて行動し、他人に献身的で所持アイテムを自分に使おうとしないヤマトナデシコ。 『FILE2』では、エクストラアイテムに即死攻撃を防ぎウイルス耐性が上がる「お守り」が追加される。 ハンカチを貸してくれたりしてくれたこともあるからなのかケビンに好意がある。 またデビットのことが気になる様子。ジムのことは快く思っていない。 コスチューム変更がブルマーとスクール水着という前代未聞のジャパニーズカルチャー。 ★アリッサ・アッシュクロフト 28歳の「ラクーンプレス社」に勤める新聞記者。 好奇心旺盛な性格で、負けず嫌いな面から他人と衝突することが多いが、自分を慕うものに対しては面倒見が良い。 また銃の扱いも慣れておりトレーニングは欠かさない。同業者のベンからも一目置かれている。 本人は気づいていないが過去のとある事件に関する記憶が欠落しており、続編のシナリオ「記憶」で語られる。 移動速度が早く、体力も女性の中では一番高いが近接戦闘には若干不向きで、女性陣の中ではウィルス進行速度も早め。 ケビンの戦闘能力を低くした代わりに探索寄りにした性能という塩梅。ただ慎重派で負傷に弱く、回復アイテムを使ってしまいがち。 パートナーの時はプレイヤーについて来てくれる。スペシャルアクションはバックステップ、狙い撃ち(ただしケビンより構えが遅い)。 バックステップは負傷して移動速度が低下している場面や階段を上る場面では普通に歩くより早く移動出来、重宝する。 パーソナルアイテムは鍵が掛かっている扉や引き出しなどを解除することが出来る4種類のキーピック。 鍵穴に対し形状が異なるキーピックを使っても無理矢理こじ開ける事が出来るが正解よりもかなり時間が掛かり、難易度ごとに正解の形状が変化するため注意が必要。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「スタンガン」が追加されるが、使いどころは限られる。 自分を慕っているという立場からかヨーコに対しては協力的。逆に彼女を怪しむジョージのことについては快く思っていない様子。 脱出後にはアンブレラの告発記事を書き、バイオハザード7ではラクーンシティ脱出後も新聞記者を続けている。 同作中では彼女がまとめた記事を読む事ができ、『7』時点での御年は46歳。 この為、少なくともアリッサの生存・脱出ルートが正史扱いとなっている事が確定している。 それにより「決意」の分岐EDで運命を共にするヨーコも生存している可能性も浮上した。 なお、各種条件を満たすことでシナリオに登場した多数のNPCを使う事もできる。 NPCの中には最初からDANGERの状態でスタートするキャラや、逆に全ステータスが最高クラスのボーナスキャラも存在する。 ただしNPC固有のエンドなどは無いため、あくまでお楽しみ要素。 【登場クリーチャー】 ●ゾンビ お馴染みのザコ。今作では噛み付きに加え引っ掻き攻撃が追加され、更にドアを叩き開けてくる。 シリーズ同様のザコだと思っていると痛い目を見る。しかも無限に湧く。うざい。 かと言って横を無理に突っ切ろうとすると引っ掻き攻撃の餌食になるので注意。 突破する為に、必要最低限を相手にパートナーと連携チームプレイで確実迅速に排除するのが本作の胆。 シリーズで一番厄介なTゾンビと言える。 ●ゾンビ犬 お馴染みワンちゃん、素早い。今作での出番は少ないが厄介極まりない。 操作が慣れてないプレイヤーは大体こいつになぶり殺しにされる。 ●クロウ お馴染みのカラスだが、高所で遭遇の際には突つかれて落ちない様に。 ●ジャイアントスパイダー お馴染みのデカい蜘蛛。「決意」の下水道などで出現。毒液や体当たりを多く繰り出す。 殺虫スプレーがめっちゃ効く上に直前で手に入るのでぶっかければおk。 ●ワスプ お馴染み大スズメバチ。刺されると確実に毒状態になる。 最終盤でアホほど大量投入されアイテム逼迫に泣かされる。 ●リッカー お馴染みリッカー。2よりは弱い。更に脳が露出していない。 やたら舌を活用し、天井から舌で首を締め上げてきたりもしていやらしい。 ●ハンター お馴染みハンター。マジで出てこないでください。 強さはもちろん、本作では武器破壊がウザい強敵。今作ではドアを叩き開けてくる。 「決意」でのみ水中で襲われると即死攻撃「丸呑み」をするハンターγも出てくる。 ●ネプチューン Tウィルスに感染した鮫。今回登場するのは野生化したタイプ。 ラクーン大学横の川に出現するが、何でサメなのに河川に棲息しているのかは不明。 基本的には倒せないが、桟橋の内側にいるもののみ銃による攻撃で倒すことができる。 水中で攻撃を受けると丸飲みにされて即死。 ●G変異体 零下ステージのボス。G細胞が人間に寄生、人間の細胞と融合しながら成長したもので体液は濃硫酸。 この戦いでは『2』ファンにはたまらない『あの装置』が使える。 ●リーチマン 巣窟ステージの中ボス。大量のヒルが人間に吸い付いて誕生した追跡者。 移動速度はゾンビと変わらないが、血液を察知するとかなりの速度で移動する。 輸血パックで気をそらすことができ、イベントでのみ倒す事ができる。果たしてその正体は……? 攻撃力・耐久力ともに異様に高く、最高難易度では一撃でDANGERかつ出血状態にされることも。 更にケビン専用45オートでもダウンすらさせられないタフネスで、ある意味最強の敵。 ちなみに死んだ仲間もリーチマン化する上にコイツは倒せない。下手すると最大3人のリーチマンを相手にすることに…。 ●ジャイアントリーチ 巣窟ステージのボス。名前の通りでかいヒル。 無駄にデカイので高台ハメが出来る。なお、これらの蛭は『0』の敵とは別物。 ●サスペンデッド リッカーの亜種。女性で、リッカーには珍しく生前の特徴が残っている。 なんとくぱぁしている…腹が。リッカーの上位互換だがその場から動けないという致命的な欠点がある。 攻撃力は高いが移動してこないので、安全地帯を見つければさほど苦戦せずに倒せる。 ●タナトス/タナトスR 今作のラスボス。元アンブレラ研究局員の変態教授グレッグ・ミューラーが作った黒人ビキニパンツのタイラント型B.O.W.。 お約束通り暴走してタナトスRとなる。地味に超希少種らしく(*5)、変態グレッグの傑作。 ある武器を使えば一撃で倒せる。ちなみにパンツをはいている訳ではないらしい。 タナトス時は完全無敵(グレネードでも怯まない) ご丁寧にドアを開けて入ってくるという恐るべき存在である。 体内には「デイライト」の材料の一つ「T-ブラッド」が流れている。 【NPC】 ボブ マークの同僚で親友。登場時にはすでにウィルスに感染している。 J'sBAR屋上まで逃げ延びるが、親友を襲ってしまう事を恐れて…。 ウィル J'sBARのウェイター。店に入って来たゾンビを客だと思い込み噛みつかれる。 アーサー プレイヤーが屋上にいるときにJ'sBAR前通りの区域の市民に避難を促していたR.P.D.署員。 到着した頃にはすでに死んでいる。 レイモンド J'sBAR前通りでショットガンを手に市民の護衛に当たっていたR.P.D.署員。金髪。 死ぬ前にライターとショットガンをくれる。 ドリアン 護送車の運転手をしていたR.P.D.署員。ハゲ。 エリック ゾンビを食い止めていただバリケードを破ったゾンビに襲われて死亡したR.P.D.署員。 ハリー ケビンの友人で臆病なメガネデブ警官。ハンドガンをくれる。 モニカ ヨーコと面識があるアンブレラの女性研究員。冒頭で同僚を殺しG細胞のサンプルを持ち出した。 後のG変異体のお母さん。 フロスト アンブレラの研究員。逃げ出したハンターを停止させるために研究所内の温度を下げた後に絶命した。 ハルシュ ラクーン総合病院の医師。エレベーターの電源を復旧直後にリーチマンに体を乗っ取られ死亡。 レン&チャーリー ラクーンシティの消防隊員。アップルインのボイラー室の爆発に巻き込まれ、二人とも死亡する。 ダニー&ギル ラクーンシティの消防隊員。アップルインのロビーのドアを破壊し、生存者の脱出を促していた。 ピーター・ジェンキンス ラクーン大学の教員で、ジョージの友人。 大学内でグレッグと共にT-ウィルスに対抗するための試薬「デイライト」を作り出した。 グレッグ・ミューラー ラクーン大学の教員。実は元アンブレラ研究員。 「兵器というものは力だけではなく、美しく独創的で神々しくなければならない」と説いている変態。 かつてヨーコを検体実験の被験者とし、記憶の一部を抹消した張本人。 【登場シナリオ】 『発生 outbreak』 ある平穏な夜、それはバーの扉を開けてやってきた。 恐怖という名の、招かれざる客。 我々にできるのは、ただ逃げ惑うことだけだった…。 第1シナリオ J's BARで1日の終わりに平穏を享受する一行。しかしその平穏は一人の来訪者によって終わりを告げる…… 建物からの脱出及び地区からの避難が目標。クリア条件が二つ存在する。 最初という事もあって基本的に簡単なシナリオだが難易度が変わると手順が大幅に増加し、イベント時の敵が変更される等ほぼ別ゲームとなる。 『零下 below freezing point』 狂騒から逃れ、我々はとある地下施設へ誘われる。 そこには冷気と静寂、そして死の病が蔓延していた。 叫喚の果て、たどり着く真実とは――? 第2シナリオ 旧引き込み線を歩いていた一行は謎の研究施設に迷い込む。そこで出会ったモニカはヨーコの事を知っている様で…… 研究施設からの脱出が目標。 バイオハザード2をプレイした事がある人にはお馴染みのアンブレラ地下研究所が登場。 ヨーコを連れていないとNPCとして登場しゾンビ化する。ヨーコは何故か地下施設の指紋認証を登録済みの職員用アカウントでパス出来るが…? 『巣窟 the hive』 本能のままうごめく無数の律動――暗闇は既に彼らに支配されていた。 魔窟と化した病院で、憑りつく悪夢を追い払う。 この狂態は、いつまで続くのか…。 第3シナリオ 病院へ避難した一行。しかしそこはバケモノの巣窟だった… バイオハザード3で登場するラクーン総合病院が舞台。 ゾンビ達に周りを囲まれた病院からの脱出が目標。 一般の病院と言う設定が考慮されているのか、落ちている武器は松葉杖やハンドガンのみ。 いかに敵をやり過ごすかがカギとなる。 『獄炎 hellfire』 黒煙に包まれたホテル。炎は人の無力さをあざ笑い、異形の獣となって踊り狂う。 くぐり抜けねば、死あるのみ――願わくば一握りの勇気と幸運を。 第4シナリオ ホテルアップルインを抜けた先で避難誘導が行われていると知った一行は、バケモノと炎が支配するホテルを突破することとなる… 火災が発生しているアップルイン・ホテルから脱出するのが目的。 最初に入手できるタグを所持したままクリアするとEDが変化する。 また発生シナリオではこのホテルの目の前を通る事ができる。 『決意 decisions,decisions』 街に迫る崩壊の足音。立ちふさがる漆黒の絶望。 運命の岐路で、迷い留まっている猶予はない。 夜明けとともに訪れるのは、希望か、終焉か。 最終シナリオ R.P.D.地下駐車場でジョージの友人が残したメモを発見した一行はラクーン大学へ向かう。 そこで待つのは微かな『光』と圧倒的絶望…… デイライトの生成及びラクーンシティからの脱出を目指す。 バイオ史上唯一のTウィルスに対する特効薬「デイライト」が登場する最初のシナリオ。 本作以降長らく名前すら登場しなかったが、『マルハワデザイア』にて量産体制を整えた状態で製造されていることが判明(*6)。 このため、「主人公の誰かがラクーン大学を訪れ、デイライトの実物或いは製造方法と共に脱出した」ということがほぼ確定。 持ち出したのは2021年時点では唯一生存が確定しているアリッサ、或いは脱出した場合はアンブレラ裁判で証言台に立ったとされるヨーコが有力とされる。 ヨーコがいるとムービーが若干変化し、彼女の過去を仄めかす描写が挿入される。 デイライトを使用しボスを倒すと脱出エンド。 デイライトを使用・所持しないと脱出を諦めて街と運命を共にするエンディングになる。 その際生存しているパートナーによってエンディングが変化する。このパートナーEDは一見の価値あり。 また、他にも幾つかエンディングが存在する。 難易度設定が出来、VHはバイオ随一の難易度。 余談 ドラマCD『バイオハザード 運命のラクーンシティ』も、本作と同じくラクーンシティに住む人々の視点で描かれた作品であるが、 こちらは登場人物の殆どが良くも悪くも普通の一般人であり、皆必死の抵抗も空しく為す術なく死んでいく。 要はゲーム本編にもたびたび登場する「名無しの被害者」といった位置付けのキャラクターが主役の物語なわけだが、 関係者や特殊部隊ですら全滅する状況下では、普通に考えれば同ドラマCDのようになるのが自然の流れであろう。 むしろこのアウトブレイクの面々はラクーンシティ最強の民間人と考えて良い。 ラクーンシティを脱出できた方々、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NPCでのシンディが決意でマジ邪魔。すぐ死ぬわうろつきまくってタナトスからブラッド取るの邪魔するわ -- 名無しさん (2014-02-07 18 00 31) でも美人だから許しちゃう -- 名無しさん (2014-02-08 03 18 44) ネトゲ廃人のイラストレーター、金目鯛ぴんく氏が序盤で(コントローラーを)投げたと言う…… -- 名無しさん (2014-02-08 05 47 25) オンライン環境が整った今だからこそ新作出て欲しい -- 名無しさん (2014-02-08 11 51 00) 没データにいた黒人の子供ゾンビとかニュクスの素体とかは本当に惜しいと思う。発売前雑誌に出てたキャラもバッサリ没ったから現場も相当混乱してたんだろうな -- 名無しさん (2014-03-10 05 21 51) 5年くらい早い作品だったよなぁ -- 名無しさん (2014-03-10 07 27 50) 続編でシステムは進化したが、ステージやストーリーやボイスはFile1の方がよかった。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 57 35) 扉をこじ開けてくるゾンビといい、ヒル男、ゾウ、斧男、海パン、タイラントといい、追われる恐怖が存分に感じられたゲームだった -- 名無しさん (2014-08-16 02 49 09) ほとんどヨーコさんしか使わなかったな。武器含めてアイテム4個って何やねん。 -- 名無しさん (2015-02-12 13 52 38) ゲーム機のネット環境を整えるのが難しい当初だから影薄かったけどいまなら旧バイオ好きにウケやすいとおもうんだけどなぁ・・。はよps4やらpcに移植してほしい -- 名無しさん (2015-04-10 16 09 20) ドラマCDである『運命のラクーンシティー』も同じく市民が主役だけど、OBと違って登場人物のほとんどがゾンビやクリーチャーに追い詰められた挙句に誰も助からなかったし -- 名無しさん (2017-03-21 02 02 55) ↑え、VOL3の桑島さん担当の子も死んだの? -- 名無しさん (2017-05-16 14 53 22) ↑生死は不明だけど、エンディングの後の無音状態から約10分後に死亡を示唆する音声が流れてたよ -- 名無しさん (2018-06-18 01 17 00) 今のオンライン環境で移植したら最高に盛り上がると思うんだけどな…… -- 名無しさん (2018-06-18 10 46 50) 今度出る新作もまんまDBDやし、なんでこういうの作り直さないんやろうか… -- 名無しさん (2019-09-28 14 10 22) 達成度のために「発生」シナリオで、マークの友人を屋上へ運ぶのに苦労したなぁ。釘打ち機でバリケード作ろうとしたら、入れ違いにマークが部屋から出ていって、結果的に閉め出してしまった事も -- 名無しさん (2020-01-29 21 51 00) ”7”で記事の執筆者として生存が正史となったアリッサだけど、他のメンバーの脱出成功の可能性はどれくらいやろう? -- 名無しさん (2020-04-14 19 03 08) ここの人達、レジスタンスで使いたいぞ。既存キャラと性能同じのコンパチでもいいから出演してくれないかな -- 名無しさん (2020-04-25 22 56 34) ほんとsteamとかでいいから移植で出してほしい -- 名無しさん (2020-08-04 06 57 00) PvEだからよかった作品。とは言え今の通信有りゲームだとPvP混ざりが大半だしレジスタンスや8のオマケとかも対人だし、「対人がなければ長続きしない、そもそも流行らない」と思われてるんだろうなぁ -- 名無しさん (2021-03-08 16 19 01) 対人としてゾンビ側もやれるようにしたらどうなんだろう。感染した人間でまだ意識が残ってて、治療法を探したりまだ感染してない人間に八つ当たりで道連れにしようとしたりするとか。 -- 名無しさん (2021-03-08 20 31 25) こういう特殊部隊員とかじゃない「たまたま居合わせた一般人が主人公」のバイオまたやりたいな。いっそ日本を舞台にしてくれても良い -- 名無しさん (2021-03-08 20 37 10) リメイクをずっと待っている作品 -- 名無しさん (2021-03-22 19 36 39) そうか、ジムが本来のラクーン市民のレベルというならそりゃ全滅するわ…逆に他の7人の異常ぶりも浮き彫りになるけど -- 名無しさん (2021-11-28 00 04 08) 昔これに改造コードを使用してのプレイ動画を見たことがあるが、小さくなってタナトスを撲殺したりしているものを見たことがある…まるでモンハンなどという感想を述べられていたが。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 31 02) ↑↑実際ラクーンの一般市民はNPCみたいに攻撃力-補正を持っていそうでさえあるね…ジムは一般人の中で -- 名無しさん (2022-03-25 04 28 00) ↑の続き。ジムは「一般人」という枠の中でも生物災害を生き残れる水準に達していたから生き残れたんだろうな…という推測 -- 名無しさん (2022-03-25 04 29 12) いやー、あれはポコロコみたいなチートラッキーで生き残った系では… -- 名無しさん (2022-08-04 20 00 18) ラクーンの住人じゃないレオンとクレアが凄まじいサバイバル能力持ちだし、あの世界の人間は基本的に身体能力高い説 -- 名無しさん (2023-04-13 19 36 09) 獄炎のオンラインでゾンビになったから簡単なカギが掛かった部屋を攻撃しまくって仲間のアシストしてたのにハンマーで撲殺されて泣いたw -- 名無しさん (2023-04-24 14 22 00) このゲームのオープニングは映像・演出・音楽はシリーズ最高レベルだと思う。 -- 名無しさん (2023-05-30 21 42 45) シンディの黒パンツ…♡ -- 名無しさん (2024-04-27 18 23 59) マークはアドリブで何度も家族は無事だろうか的な事言ってたのでラクーン在住だったんじゃ? -- 名無しさん (2024-05-17 23 10 22) 名前 コメント
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ライフブレイク 2.1.5 ライフブレイク 見ることのできない条件付きの第二の手札として機能する。 4 枚までしか設置できない。 ライフブレイクエリアのカードより任意の枚数を表にすることで働く。 残りのライフポイントで表にできる枚数が指定される。 残りライフ4,000 点以下の時、1 枚まで。 残りライフ3,000 点以下の時、2 枚まで。 残りライフ2,000 点以下の時、3 枚まで。 残りライフ1,000 点以下の時、4 枚まで。 指定された枚数まで何枚でも表にすることができる。 ライフブレイクで複数枚のカードを表にできる場合は1 枚ずつ行う。 全ての「フリータイミング」でプレイできる。 ライフブレイクは、以下に設定されたSTEP でプレイする。 ■ STEP 1 ■ ライフブレイクの宣言。 ■ STEP 2 ■ ライフブレイクを上から1 枚めくる。 【ブレイク】と書かれていないカードが出た場合は墓地に置く。 【ブレイク】と書かれたカードが出た場合は、その効果の記述に従う。 ■ STEP 3 ■ 【ブレイク】の効果に「チェイス」する場合は「チェイス」のルールに従う。 ■ STEP 4 ■ ライフブレイク効果の処理。 (FOW総合ルールver 1.4より引用) Force of Willにおける逆転の一手としてデザインされた物。 ゲーム開始前にデッキの上から4枚をライフブレイクゾーンに裏向きに取り、その中に【ブレイク】効果持ちのカードが入っていれば その効果をただで使えるというもの。 その性質上、デッキの中に【ブレイク】が多ければ多いほど発動の確率は高まる。 また、フリータイミングで使用できる事も特色であり、自らで発動タイミングを選ぶことは駆け引きの深さに繋がるだろう。 ライフブレイクの際には、自らのデッキに入っている【ブレイク】がどのような物であったかを思い出し、 それが発動する際に最も活躍できる場面で行う事が望ましい。
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キョロちゃん大脱出 【サイト名】キョロちゃんゲーマーず 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量210円 【容量】94KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/06 【使用機種】 a5503sa 【プレイ時間】 1、2時間 【評価・点数】 2/5 キョロちゃんを操作して敵(オバケ)に当たらない様に鍵→扉 に向かう横スクロールアクションゲーム チョコボールを取ると1up。 全部で20面あるが特に難しくも無くお子様仕様。 サイト別/か行/キョロちゃんゲーマーず
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ニュージーランドストーリーDS サイバーフロント 発売日 2007年5月31日 価格 3,990円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ117より 882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 02 08 18 ID dUu5SsGt0 気まぐれにニュージーランドストーリーDSの感想 間違い探しで出口探させるのは蛇足だと思う それ以外はいわゆる普通の2Dアクションだな。 操作性は昔ながらの2Dアクションなのでクセはあるが、その他はまぁまぁで特に不満は無し 昔のまんまのも遊べるようになってたら良かったのに。 2Dアクションに飢えてる人にはオススメと言えるかも。 2500円くらいならもっと強めにオススメ出来るんだがなぁ… 鑑識官2を気がついたら2本買ってた。 俺はもう駄目なのかもしれない。